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模型窗户制作(3d max 怎么制作窗户)

  • 作者: 祈荟熙
  • 发布时间:2023-10-14


3dmax窗户模型简单做法

效果图的话尽量用几何形体来表达,看最后效果

透明的感觉,那就是附材质了,一般降低透明度,给点反射和折射

最简单的窗户就是做一个BOX给个塌陷然后DELATE删除塌陷部位,窗户的形状就出来了。在删除的部位加上窗户,和窗框。放上想要的“玻璃”然后窗框给木头材质,玻璃给透明材质就完成了

3dmax窗户的建模怎么建啊

1,打开3DMAX软件,新建一个矩形框。

2,把矩形框右键转换为可编辑样条线,选中样条线-轮廓命令向内偏移一个框。

3,添加挤出命令,挤出窗套的厚度。

4,然后沿着内框画一个矩形,挤出命令挤出厚度(这里是窗框),然后右键转化为可编辑多边形。

5,然后选择连接功能,画出窗内部玻璃框。然后点面层级,倒角。

6,把分割出来的面都加上倒角命令,然后点面层级,附上自己的材质就行了。

3D MAX中弧形窗户怎么建模

在说这个之前,请你先在百度的图片下百度一下异形塑钢窗,会有很多款式的图片,确定一下自己需要的款式然后再开始制作

因为我做的不是室内,做的楼体模型是配合景观用的,所以楼体上的窗户不会做出塑钢窗的细节,也就是基本的窗框和玻璃而已

先来说说我的制作方法吧,希望对你有所帮助

先将这个样条线给个挤出

将其中一个挤出的模型转为多边形,然后再在线级别上选择窗框位置的线,如下图:

选择好需要生成的窗框的线后,右键创建图形,以线性创建,创建完线之后,将多边形的模型给一个壳命令,也就是玻璃给一个厚度。

好了,生成的样条线,在修改面板下渲染中启用和视口中启动打勾给个矩形厚度50mm就成了下面的样子(2009版本的max卡死了,我又用2012重做了一下)

这个玻璃我不小心给转成多边形了,其实可以直接在挤出的样条线上加壳的~!

3d max 怎么制作窗户

3dmax制作窗户方法:

1.在3dmax界面右侧找到标准基本体。

2.点击标准基本体,出现下拉菜单,选择“窗”。

3.选择需要的窗户类型。

4.在任意视口中用鼠标左键拉出模型。

5.调整模型尺寸高度、宽度、深度,调整到符合窗户比例。

6.调整好之后,鼠标右键点击模型,出现菜单栏,选择转换为编辑多边形。

7.点击“面选择”,然后视口中选择模型要分割成窗户玻璃的部分。

8.下拉“面选择”菜单栏,找到并点击分离按钮,玻璃的部分便从窗户中分离了出来。

9.按快捷键“M”,打开材质编辑器,将分离出来的玻璃部分,赋予玻璃材质。

10.之后按快捷键“Shift加Q”进行渲染,得到窗户的效果。

在3dmax的几何体元素中,不仅可以选择窗户的制作,还可以快捷制作门、楼梯、茶壶等模型。